← В хронику 2018

Идея за школьной партой

История о том, как я решил заработать и начал свой путь в предпринимательстве

Проект · ABOUT GAMES #ABOUT GAMES#LSV STORE#Рассуждения

Сентябрь 2018

ABOUT GAMES начинается не с бизнес-плана, инвесторов или большого стартового капитала.

Он начинается за школьной партой.

В этот момент у меня довольно простое желание - я хочу зарабатывать свои деньги.

При этом мне хочется найти способ делать это удалённо. Без привязки к определённому месту, без необходимости куда-то ездить после школы. В идеале - иметь возможность заниматься всем с телефона и компьютера.

Я начинаю думать, что вообще можно продавать через интернет.

Одной из самых понятных для меня тем становятся компьютерные игры.

Я понимаю этот рынок как покупатель. Вижу, что люди постоянно покупают новые игры, пополняют библиотеки и ищут возможность купить дешевле.

И появляется простая мысль:

а что, если сделать собственный интернет-магазин компьютерных игр?

Проблема очевидна - денег для полноценного запуска бизнеса у меня нет.

Я не могу закупить большое количество игр заранее. Не могу заказать разработку профессионального сайта. Нет денег на команду, сотрудников или серьёзную рекламу.

Поэтому нужно придумать модель, которую можно запустить практически с нуля.

Сейчас я ещё не знаю многих предпринимательских терминов. Не считаю юнит-экономику, не строю финансовые модели и не составляю презентации проекта.

Я просто ищу ответ на вопрос:

как сделать так, чтобы сначала продать, а уже потом потратить деньги на товар?

Но сначала нужно сделать первый шаг.

Для запуска своего первого бизнеса мне требуется всего 249 рублей.

Столько стоит домен для будущего интернет-магазина.

Так, ещё во время учёбы в школе, начинается история моего первого проекта.

ABOUT GAMES.

249 рублей, WordPress и первый магазин

После покупки домена появляется следующая задача - сделать сам интернет-магазин.

Денег на разработчика у меня нет.

Поэтому вариант один - разбираться самому.

Я выбираю WordPress и начинаю собирать сайт практически с нуля.

До этого я не занимаюсь профессиональной разработкой сайтов и тем более никогда не создавал интернет-магазины. Поэтому многое приходится изучать непосредственно в процессе.

  • Как сделать каталог.
  • Как добавить товар.
  • Как оформить страницу игры.
  • Как настроить заказ.
  • Как сделать так, чтобы сайт хотя бы визуально вызывал доверие у человека, который видит ABOUT GAMES впервые.

Постепенно идея, которая ещё недавно существует только у меня в голове, начинает приобретать вполне реальную форму.

Появляется домен. Появляется название ABOUT GAMES. Появляется сайт.

Начинаю добавлять первые товары - на старте планирую разместить порядка 10-30 самых популярных игр.

Но остаётся один важный вопрос.

Где брать игры?

Закупать их заранее я не могу.

Для нормального ассортимента потребовались бы десятки тысяч рублей, которых у меня просто нет.

Да и сама идея сначала вложить деньги в большое количество игр, а потом надеяться, что когда-нибудь их купят, мне не нравится.

Поэтому начинаю искать другой вариант.

В итоге нахожу поставщика, у которого можно покупать игры дешевле розничной стоимости.

И постепенно складывается модель ABOUT GAMES.

Она предельно простая:

человек покупает игру у меня -> я получаю от него деньги -> покупаю эту игру у поставщика -> передаю покупателю -> разницу оставляю себе.

Получается, что товар покупается только тогда, когда на него уже есть покупатель.

Мне не нужен склад. Не нужна предварительная закупка. Не нужно замораживать деньги в товаре.

Практически весь ассортимент может существовать на сайте без необходимости заранее его покупать.

Средняя себестоимость товара составляет около 70% от стоимости продажи.

Условно:

Продал игру за 1 000 ₽.

Около 700 ₽ заплатил поставщику.

Оставшиеся 300 ₽ - маржа магазина до остальных расходов.

Сейчас я, конечно, не называю это бизнесом с минимальной потребностью в оборотном капитале.

Логика намного проще:

у меня нет денег на закупку товара - значит, сначала нужно получить деньги от покупателя.

Постепенно всё складывается вместе.

Сайт работает. Каталог заполняется. Поставщик найден. Схема продажи понятна.

На весь запуск к этому моменту я трачу 249 рублей.

Но остаётся вопрос, на который невозможно ответить заранее:

будет ли кто-нибудь покупать?

Сейчас моя ближайшая цель максимально простая - закончить подготовку и 1 октября 2018 года запустить ABOUT GAMES.

А дальше всё будут решать первые реальные покупатели.