10-20 тысяч рублей чистыми в месяц
Радуемся высоким цифрам, рассуждаем в их причинах и делаем выводы на будущее
Ещё весной я связывал значительную часть роста ABOUT GAMES с карантином.
Люди переходили на удалённую работу и учёбу, больше времени проводили дома, интерес к компьютерным играм резко вырос.
Тогда апрель показал лучший результат за всё время:
Оборот - 110 350 рублей.
Расходы - 73 460 рублей.
Чистая прибыль - 36 890 рублей.
Маржинальность - 33,4%.
В тот момент я не понимал, получится ли сохранить такие показатели после первого всплеска спроса.
Сейчас уже могу ответить.
Получилось не только сохранить рост, но и продолжить его.
По итогам октября ABOUT GAMES устанавливает новый рекорд:
Оборот - 141 800 рублей.
Расходы - 99 260 рублей.
Чистая прибыль - 42 540 рублей.
Маржинальность - 30%.
Для меня особенно важна именно последняя цифра прибыли.
Впервые ABOUT GAMES приносит больше 40 000 рублей чистыми за месяц.
И теперь этот результат уже намного сложнее объяснить только карантином.
COVID действительно дал проекту сильный импульс. Но за это время изменился и сам ABOUT GAMES.
Основные продажи постепенно перешли из интернет-магазина в социальные сети.
Вместо того чтобы постоянно пытаться привести человека на сайт, я могу работать с ним напрямую.
Реклама -> сообщение -> консультация -> оплата -> передача игры.
Путь до покупки становится значительно короче. Одновременно растёт аудитория. Появляется всё больше людей, которые уже знают ABOUT GAMES. Кто-то приходит после рекламы. Кто-то возвращается за следующей игрой. Кто-то следит за предложениями и покупает спустя какое-то время. И сейчас я начинаю особенно хорошо видеть эффект накопления аудитории.
Каждый новый покупатель - это не обязательно одна продажа.
Если человек остаётся доволен, он может вернуться снова.
Поэтому часть работы, которую я делал последние два года, начинает приносить результат не сразу, а постепенно.
Реклама приводит новых людей. Хорошие цены помогают сделать первую продажу. Подарки дают дополнительную ценность. Нормальный сервис формирует доверие. Социальные сети позволяют не потерять человека после покупки.
И всё это начинает работать как единая система.
Есть ещё одна цифра, за которой мне интересно наблюдать.
Оценочный капитал ABOUT GAMES сейчас составляет около 140 000 рублей.
Ещё в октябре 2018 года я оценивал его примерно в 500 рублей.
В апреле 2019 - около 8 000 рублей.
В октябре 2019 - около 30 000 рублей.
В апреле 2020 - около 75 000 рублей.
Сейчас - около 140 000 рублей.
И для меня это новый взгляд на проект.
Раньше ABOUT GAMES был в первую очередь способом заработать деньги.
Теперь я начинаю воспринимать его ещё и как актив, у которого есть собственная стоимость.
У проекта есть аудитория. История продаж. Работающая реклама. Поставщик. Отлаженная модель. Социальные сети. Постоянные покупатели. И главное - способность генерировать прибыль. При этом я всё меньше смотрю только на оборот.
141 800 рублей оборота звучит хорошо.
Но гораздо важнее для меня:
42 540 рублей осталось чистыми.
Именно эта цифра показывает реальный результат месяца.
За два года ABOUT GAMES проходит путь от первых 349 рублей чистой прибыли до 42 540 рублей за месяц.
И сейчас передо мной появляется совершенно новая задача. Раньше я пытался доказать, что проект вообще может зарабатывать. Потом пытался научиться увеличивать продажи.
Теперь вопрос становится другим:
что делать с бизнесом, который уже умеет стабильно приносить деньги?